GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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1:FPS类游戏与MOBA/RTS类游戏的区别FPS类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友,视野内敌人和视野外敌人如何建模……6. 1v1模型结构对于状态空间,使用了多条3D实时射线来感知周围环境,包括静态环境动态环境(敌人……8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知敌人擦肩而过无感知问题

如何提升游戏中机器人的表现?

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1:FPS 类游戏与 MOBA/RTS 类游戏的区别FPS 类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友…… 6. 1v1 模型结构对于状态空间,使用了多条 3D 实时射线来感知周围环境,包括静态环境动态环境…… 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知敌人擦肩而过无感知问题

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断融合部势力着手消灭人类社会最后剩余部分,Romer和他亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同地图上激烈争战

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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1v1或2v2游戏模式动画风二头身沙滩排球。……游戏内容简化排球; 击球过杆/网并让球落在对手场地上。……特色: 1v1 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣物理互动 自定义地图 可爱绘图人物

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Hologram (模型全息)何为Hologram全息是一般以激光为光源, 将被摄物体记录为3D……上图中第一张是全息投影仪概念效果, 第二张是质量效应(Mass Effect)中特效。……第二次尝试(将深度法线信息纳入考量)仔细观察前面的两张效果, 我们看到dot(viewDirection

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考:虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……如参考所示,上面两张参考图中眼睛显得更加生动有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

三国群将传

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Steam 预购优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip玩家QQ群:893325254客服邮箱……◆离线参战,任何身份都能在这国战世界中找到自己一席之地。【多样内政全掌握】◆玩家博弈,以战养战。……只有充分考虑地形天气影响,应天顺时才能百战百胜

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……2.3d美术一名(建模)能够独立负责整个项目的3d建模,贴图能够程序、美术同事有效配合

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程中惊心动魄变化……人类只不过是其中微不足道一份子,他们在无尽掠夺捕杀中默默地苟活死亡。……·区别于传统动作游戏,具有一定格斗特性战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中,不同招式战斗力数值游戏特性

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

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虽然没做过游戏也没做过真正本地化但是我有三年上海国际电影节日语影片翻译经验(作品片单可以看配),……,希望有善良开发组可以给我一个机会~不仅是游戏内文本本地化,其他翻译有关事情我都可以试着去做,感激……邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣

版本:Early Access


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